Piattaforma
Obiettivo del progetto PRINA, la realizzazione e la messa in opera di una piattaforma informatica che si ponga come tavolo d'incontro virtuale, tramite tra designer, aziende, clienti e studenti nel corso della progettazione di prodotti o parti di esso nell'ambiente della cantieristica nautica, introducendo tecnologie, metodologie e strumenti di lavoro innovativi e avanzati. Un ambiente collaborativo in grado di permettere una interazione efficace e strutturata, che colleghi,attraverso il web, un workteam che operi nella definizione, progettazione e realizzazione di prodotti in ambiente nautico, siano essi elementi finiti che componentistica. Ma, soprattutto, nuove logiche progettuali, con focus sulla competitività che deriva da un processo di condivisione delle informazioni e dalla loro disponibilità in tempo reale. Attraverso un'interfaccia di chiara e immediata comprensione e tramite applicativi web-based che, attraverso un servizio di hosting, siano trasparenti all'utente, senza necessità di software da installare lato client, e fruiti attraverso comuni browser, permettano una efficace condivisione delle informazioni. Al target aziendale si affianca anche la formazione, che potrà trarre interessanti vantaggi per l'istruzione con l'utilizzo della piattaforma in ambito didattico.
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Logiche
Alla base del progetto, il workteam; questo è tipicamente costituito dai designer, il cantiere nautico, dalle aziende di ingegnerizzazione, le aziende che erogano forniture e/o lavorazioni e i clienti finali. A lato, studenti e ricercatori potranno partecipare a tutte o ad alcune fasi del progetto direttamente dalle sedi formative, accedendo, assieme ai docenti, al tavolo virtuale, potendo dare il loro contributo o semplicemente assistendo al work in progress. L'elevato livello di customizzazione che il design nautico richiede, la scelta dei materiali, la logica e le tecnologie di produzione richiedono un'altissima integrazione del workteam, dal concept fino al prodotto finito, intervenendo sulle componenti progettuali, estetico-formali o sulle logiche realizzative del prodotto fino alla definizione congiunta ottimale, che può arrivare alla messa a punto ad alla restituzione estetica di materiali, texture, finiture.
L'ottimizzazione dei flussi di lavoro, la velocità e la ubiquità garantita da applicativi web based, la standardizzazione dei software utilizzati dal workteam, la possibilità di sfruttare elaborati digitali sia per la condivisione dei dati progettuali (elaborazione e visualizzazione) sia per la produzione (in particolare la prototipazione rapida e la produzione al CAM di pezzi unici o di bassissima tiratura) permetteranno alle aziende un notevole risparmio in termini di tempi, la riduzione della necessità di spostamenti, l'efficacia garantita dalla standardizzazione, la possibilità di una grande customizzazione garantita per contro da processi tecnologicamente evoluti. Fattori tanto più importanti quanto minore %egrave; la dimensione e la capacit%agrave; economica delle aziende coinvolte nel workteam.
Oltre alla possibilità di condividere informazioni in tempo reale, attraverso sistemi di videoconferencing e screen-sharing, il sistema permetterà di storare dati (report, informazioni tecniche, schede di materiali, timesheet, gantt) che potranno essere reperiti in qualsiasi momento dal gruppo di lavoro. Inoltre, il software permetterà la condivisione dei dati di progetto, siano essi disegni bidimensionali che tridimensionali. In particolare, sarà data attenzione alla terza dimensione come elemento chiave del progetto, data la sua capacità di comunicare informazioni anche complesse in modo visivo, quindi immediatamente comprensibile.
La manipolazione condivisa dal team della terza dimensione permetterà ai vari attori (designer, tecnici e probabilmente anche il cliente stesso) di comprendere gli aspetti morfologici, tecnologici e materici dei progetti attraverso tecniche di VR (virtual reality). A tal proposito, il benchmark condotto nella fase pre-progettuale, ha permesso di individuare alcune soluzioni già commercializzate o in via di definizione (VRMedia) che, adeguatamente customizzate, sono state implementate nella piattaforma.
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